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2016年最有范儿的VR虚拟现实设备盘点。

📅 2026-06-19 🏷️ HTC,Oculus,PS,Rift,Vive,VR,体验,现实,虚拟,设备
2016年最有范儿的VR虚拟现实设备盘点。

2016年作为VR虚拟现实的爆发元年,CES 2016 上涌现了一大波即将在今年上市的 VR 设备,其中不乏大公司旗下产品,Oculus VR、Gear VR、HTC Vive等虚拟现实产品带来了不一样的虚拟现实技术呈现,同时将在今年大面积铺货。VR虚拟现实的预热也归功于VR虚拟现实技术的全新颠覆式交互体验,以 PS VR 为代表的游戏主机头显设备将与玩家见面。属于 VR 设备的大时代,即将开启。

作为科技业的新年风向标,CES 2016 上涌现了一大波即将在今年上市的 VR 设备。官方提供的数据显示,有 40 多家参展商在今年 CES 上展出虚拟现实产品,较上年增长 77%。集万千宠爱于一身,VR 厂商展台亦成为全场最火爆展区,下面我们就来盘点下四款最有范儿的VR虚拟现实设备。

拼尽全力!HTC Vive Pre 让用户玩得更尽兴

流年不利的 HTC 正在寻求一款全新产品来走出低谷,而这款产品无疑就是 HTC Vive。值得注意的是,在去年营收同比下滑 35.2% 的现实背景下,王雪红并没有让 HTC Vive 仓促上市,而是在进行最后的技术突破。

与其他厂商把概念产品或者开发者版搬到 CES 舞台供参展游客欣赏不同,HTC 并没有专门设置展位来展示 HTC Vive。不过,HTC 在 CES 2016 期间推出了 HTC Vive 消费者版上市前的最后一个 Pre 开发者版。

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对于此前赢得不少掌声的 HTC Vive 而言,Pre 新版本不仅进行了全面的外观改进,而且通过加入前置摄像头让用户即便佩戴头盔也能看清现实世界的真实模样。

外观上,HTC Vive Pre 的头盔接线被固定起来,传感器也没有外露,而是被包裹起来。加强一体性的同时,这款 VR 设备的重量更轻、体积更小。HTC Vive Pre 还加入了佩戴舒适度更高的头带以及可针对不同用户进行更换的鼻托。

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加入前置摄像头,某种意义上让 HTC Vive Pre 具备了增强现实(AR)的能力。由于 HTC Vive 允许用户在一定范围内走动,所以这款 VR 设备势必要加入 AR 技术来为用户保驾护航。HTC Vive Pre 的前置摄像头可将采集到的现实场景画面叠加到用户眼前的虚拟画面之上,从而避免碰墙式的尴尬。当用户靠近预设区域的边界或者连按两次控制器触摸板下方新按键时,HTC Vive Pre 就会开启官方称之为 Chaperone 的这套安全系统,从而可以看到现实场景的画面,让行走变得更加安全。

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在头显设备的其它硬件参数上,HTC Vive 与 Oculus Rift 大致相仿。除了头显本身,HTC Vive Pre 的配套手柄也有变化。除了在触摸板下方增加了激活 Chaperone 安全系统的按键,手柄的整体外观也变得更加圆润。新版手柄的电力来源被改为可重复充电的锂电池,续航时间也延长到 4 小时以上。

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虽然 HTC 在 VR 设备界的崛起让不少人感到意外,但与其进行合作的电子游戏开发商 Valve 早在 2012 年就已开始进行头显和位置追踪设备的研发。碍于 HTC 在智能手机市场中的不利局面,王雪红也希望能在「下一代计算平台」中拔得头筹。

得益于 HTC 近两年对 VR 设备的持续加码,HTC Vive 虽然相比 Oculus Rift 更晚面世,却在硬件实力以及用户体验上实现了与后者的对标。在 VR 设备颇为看重的用户沉浸感上,HTC Vive 提供的体验系统可能也是最好的。相比 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 又给了用户在一定范围内走动的权利,加入 AR 技术则让其在未来更具想象空间。

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当然,HTC Vive 也不是没有缺点的。由于无线技术还没有达到 VR 设备需要的那种传输速度,所以包括 HTC Vive 在内的 PC 头显设备就只能通过长长的线缆与电脑进行连接。Oculus Rift 提倡用户就在座位上进行佩戴体验,所以线缆的存在感并不强。而佩戴 HTC Vive 的用户在进行走动时,却能感受到这条多少有点让人分心的真实线缆。

但不管怎么说,HTC Vive 依然是目前综合体验最好的 VR 设备之一,而且还在进行最后的调校。今年 4 月即将上市,让我们静待 HTC 设备带来的全新体验。

万众瞩目,Oculus Rift 消费者版 3 月全面上市

直到现在,不少玩家都觉得 Oculus 就是 VR 设备的代名词。 作为民用 VR 设备领域的开山鼻祖,经过长达四年时间的开发,Oculus Rift 终于迎来了消费者版正式发售的大日子。

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今年 3 月起,Oculus 会按照预订顺序陆续向用户发货 Oculus Rift 消费者版,这也是史上第一款面向大众市场全面发售的大型 VR 设备。

相比定价 350 美元的开发者版,599 美元开卖的 Oculus Rift 消费者版的变化还是比较显著的。消费者版不仅机身体积和重量相比开发者版更小、更轻(重 380g),而且还配备集成耳机以提供更好音效。此外,系统支持六轴运动系统,并拥有一个直立式的外置摄像头,用于监测和捕捉用户运动。

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Ouclus Rift 消费者版的硬件实力,同样业界一流:单眼 OLED 屏幕分辨率到达 1080P,FPS 达到 90Hz,FOV 达到水平方向 110 度,头部跟踪达到 6DOF。

与 Oculus Rift 头显一同出货的还包括一个微软 Xbox 控制器(可与自家的 Oculus Touch 配合使用)和两款游戏:《Lucky’s Tale 》和《CCP’s EVE: Valkyrie》。

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颇为遗憾的是,原本定于今年上半年出货的控制器手柄 Oculus Touch,将会推迟到今年下半年发货。

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同样遗憾的是,Oculus Rift 消费者版的首发国家及地区名单中并无中国大陆。当然等 Oculus Rift 供货充足后,国内市场还是有很大可能被纳入新一批的销售国家之列。

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得游戏者得天下,PS VR 让主机游戏更炫酷

内容匮乏,始终是 VR 发展面临的现实难题。虽然 2015 年起,大小厂商都加大了对 VR 内容的支持力度,但从 0 做起的 VR 内容市场依然处于早期培育阶段。相比 VR 设备市场的火热,内容提供商要下更大功夫。

在 VR 内容的探索上,游戏成为所有厂商的首选目标。游戏不仅最适合 VR 设备的沉浸式体验,而且还能让用户为之长久佩戴下去。如果说 Oculus Rift 和 HTC Vive 意图完成 PC 游戏的 VR 化,那么 PS VR 显然是为 PS4 游戏的 VR 化而来。众所周知,主机是最能让人沉浸其中的游戏设备,而 PS VR 所能带来的炫酷体验无疑让玩家们充满期待。

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与 HMZ 头戴显示器原理基本一致,但索尼为 PS VR 配备了一块分辨率为 1920 × 1080 的全高清 OLED 屏幕,其可视角度为 90 度,刷新率更高达 120Hz。此外,PS VR 还采用 9 个外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪。由于是与 PS4 进行连接,所以 PS VR 在搭配默契度以及画面沉浸感上有着较好表现。

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得益于 PS4 的良好口碑以及主机游戏党的惊人购买力,IHS 研究报告预测,PS VR 将在今年卖出 150 万台。作为对比,IHS 预计 Oculus Rift 和 HTC Vive 将在今年分别卖出 56 万台和 44 万台。

CES 2016 上,索尼并没有带来 PS VR 的新消息。但在 1 月底举行的台北电玩展上,索尼将设置 PS VR 体验专区,十多款游戏以及 40 个试玩机台将让玩家们体验到这款设备的最新技艺。

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按照之前的规划,PS VR 将于今年上半年上市,其售价极有可能高过 PS4 主机(国行目前售价为 2399 元)。CES 2016 期间,加拿大亚马逊意外上架了 PS VR 的购买页面,价格定在了 1125.35 加元(约合人民币 5200 元)。这一价格甚至比欧洲之前曝出的 499.99 欧元(约合人民币 3600 元)定价还要高出不少。

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有了 599 美元 Oculus Rift 消费者版的高价争议在先,但愿索尼能给 PS VR 制定一个更加亲民和接地气的售价,让更多主机玩家能尝鲜到这一炫酷新体验。

移动头显大有可为,三星 Gear VR 完善内容生态

由于 Oculus Rift、HTC Vive 等 PC 头显设备的价格不低,加之对搭档电脑的配置要求较高,所以对于只想体验一下 VR 的玩家们而言,三星 Gear VR 以及一干国产厂商推出的小型移动头显或是更佳选择。

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Oculus 提供技术支持,售价 99 美元的三星 Gear VR 是目前综合实力最强的移动头显设备。CES 2016 上,三星也在主展馆显要位置设立了新款 Gear VR 的体验区。

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经过多代更迭,Gear VR 的软硬件体验已经日渐成熟。三星去年 12 月推出的新版本,不仅重量更轻、佩戴更舒适,而且加入了更多游戏与应用。为了让 Gear VR 拥有更多观看内容,三星还在 CES 2016 上推出了 360 度全景 VR 摄像机 Project Beyond。这款 VR 摄像机在 8 方向配备 18 个摄像头,能拍下全视角画面,拍摄画面可实时传输至 Gear VR 上进行观看。

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结语

除了这些国际大厂推出的 VR 设备,包括创业公司以及中国厂商带来的 PC /移动头显设备也在 CES 2016 上引来不少游客的驻足观看和亲身体验。CES 只是开了个头,伴随更多 VR 设备在今年亮相和上市,大众消费者将有更多机会接触到这一全新交互体验。

当然,属于 VR 的大时代才刚刚开启。VR 技术还有很大上升空间,VR 内容短板仍需大力攻克,VR 设备在今年也只可能迎来小规模的爆发。一些游戏玩家和尝鲜用户会率先体验到 VR 游戏和视频。但在 VR 内容及其生态体系真正发展起来前,虚拟现实依然只是少数人的「游戏」。至于更多 VR 应用场景的探索,也绝非一朝一夕的事儿。

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